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https://w.atwiki.jp/teienfesta/pages/45.html
バスケ部 団体名 バスケ部 団体区分 部 企画代表者 /*情報保護のため非掲載*/ 企画名 バスケットボール部伝統のOB戦 企画種別 イベント 企画内容 OB戦 使用場所 テニスコート 使用時間 1日目 13 00~16 00 2日目 - 食品情報 食品取扱 無 家庭科室使用 無 使用時間 - 備考 - 担当教諭 /*情報保護のため非掲載*/ 貸出物品 - 装飾関連費 0円 備考 - 注意 ここにある情報に誤りがある場合は,早めに申し出て下さい。 →こちらからも受け付けています 誤りの訂正以外は基本的にできません。
https://w.atwiki.jp/bunkyob/pages/129.html
http //www.manazuru.net/kankou/kankou.htm 16時~18時 BBQor海の幸 http //www.manazuru.net/map_q.htm 19時~21時 バスケ(岩ふれあい館) http //map.yahoo.co.jp/pl?lat=35.16100889 lon=139.14172111 ac=14383 az=1.283 v=2 sc=3 22時~ 宴? (宿泊地候補として、ふれあい館の北にある「ペンション奥」を観光協会の人に勧められた) 日曜 ・プランA 海水浴+walking http //www.manazuru.net/map_q.htm http //www.manazuru.net/sanpo/walking.htm ・プランB 琴ヶ浜(ダイビング) http //www5d.biglobe.ne.jp/~nebu/ma_whats.htm -- (ペロ) 2010-05-10 15 22 40
https://w.atwiki.jp/duma/pages/15.html
自由に使える素材だよ 大きめの爆発だよ ヒットマーク的な爆発だよ よく分からない画像だよ EFTXモジュールでImageフォルダに入れてね
https://w.atwiki.jp/makitakepaku/pages/20.html
フリー素材使用によりグレー・白判定 検証済みと未検証を分けるために載せています。 クリック推奨(別窓で拡大) 右下・竹丘氏pixivより、2012年09月28日発表 (http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=30416519)
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宮城県フリー背景素材集 宮城県の各市町村別に、写真画像を背景用フリー素材として提供します。 利用規約はこちらをご確認ください。 基本画像サイズは、640×480ピクセル(2013年以前の画像)または800×600ピクセルです。(一部例外があります) 現在、一部暫定公開中です。 【あ行】 石巻市(いしのまきし) 岩沼市(いわぬまし) 大河原町(おおがわらまち) 大崎市(おおさきし) 大郷町(おおさとちょう) 大衡村(おおひらむら) 女川町(おながわちょう) 【か行】 角田市(かくだし) 加美町(かみまち) 川崎町(かわさきまち) 栗原市(くりはらし) 気仙沼市(けせんぬまし) 【さ行】 蔵王町(ざおうまち) 塩竈市(しおがまし) 色麻町(しかまちょう) 七ヶ宿町(しちかしゅくまち) 七ヶ浜町(しちがはままち) 柴田町(しばたまち) 白石市(しろいしし) 仙台市(せんだいし) 【た行】 大和町(たいわちょう) 多賀城市(たがじょうし) 富谷町(とみやまち) 登米市(とめし) 【な行】 名取市(なとりし) 【は行】 東松島市(ひがしまつしまし) 【ま行】 松島町(まつしままち) 丸森町(まるもりまち) 美里町(みさとまち) 南三陸町(みなみさんりくちょう) 村田町(むらたまち) 【や行】 山元町(やまもとちょう) 【ら行】 利府町(りふちょう) 【わ行】 涌谷町(わくやちょう) 亘理町(わたりちょう)
https://w.atwiki.jp/ro_kyu/pages/191.html
【種別】 【初出】 3巻 【登場巻数】 3巻、 【解説】 バスケしか考えられないバスケがもうバスケすぎてバスケバスケばすけばすけばすけばsk バスケ!バスケ!バスケ!バスケぇぇぇえええぁああああああああああああああああああああああん!!! バスケやりたああぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!バスケバスケバスケぇぇぇええぁぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!バスケットボールはいい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!バスケットボールたんの茶色した革をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!スベスベしたいお!スベスベ!スベスベ!ぶつぶつスベスベ!カリカリスベスベ…きゅんきゅんきゅい!! バスケットゴールたんかわいいよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! ロウきゅーぶ!アニメ2期も期待値大だね!バスケたん!あぁあああああ!かわいい!バスケたん!かわいい!あっああぁああ! ロウきゅーぶ!コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら… 慧心学園初等部の み ん な は 現 実 じ ゃ な い? にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!スーパーローリングぅぅぅぅうう!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?バスケットのゴールちゃんが僕を見てる? バスケットリングちゃんが僕を見てるぞ!リングちゃんが僕を見てるぞ!コートのどこにいてもリングちゃんが僕を見てるぞ!! 実物のバスケットゴールリングちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはバスケちゃんがいる!!やったよ香菜ちゃん!!ひとりでできるもん!!! あ、慧心学園初等部 バスケ部のみんなぁぁぁああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあぁあ!!智花ぁあ!!真帆ぉぉぉぉおおお!!!紗希ぃぃぃいいぁあああ!!愛莉ぃぃぃいいいい!!唯ちゃぁああああああああああんんんんんんんn!!!!!!!!!!!!! ううっうぅうう!!俺の想いよ慧心学園初等部 バスケ部へ届け!!バスケットゴールのリングへ届け!!! !!
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バスケ 最終更新日時 2024/04/07 19 55 17ここを編集 ルール 内容 選手操作のコツ 2024/04/07更新 独自的なプレイ方法とスウィッシュ範囲 ショップ ランキング報酬 連続ゴール、ブザービーター 2023/09/11(12:48) バスケ選手が消失し表示されないバグ 2023/11/25運営に報告済み ルール 新ルール 得点とボール数を変更 通常シュート10点→100点 スウィッシュシュート15点→150点 初期のボール数24球→20球 バスケルール変更(2023/09/08) + クリックで開く クリックで折り畳む スウィッシュシュートを連続で決めなければ24球投げて400点行くかどうか? で全く美味しくないイベントだったが、これで改善されるのか? 20球x100点=2000点は行く? 無料ボール数24球のままでも良かったんじゃないの? 1.各プレイヤーは毎日5回参加が可能で、1回の参加につき30分のCTが必要です。 2.投球時間は99秒で、初期のボール数は20個、カウントダウン終了かボールを全て投球すると終了となり、Ptが決算されます。 3.通常シュートは100となり、 swishは150(リングに当たらないシュート) の得点を獲得できる。 4.初期のボール投球後は購入ボールを自動的に使用し、Ptを更に獲得できます。 投球する購入ボールは選択でき、swish×1.5倍率は加算されます。 + 旧ルール クリックで折り畳む 1.各プレイヤーは毎日5回参加が可能で、1回の参加につき30分のCTが必要です。 2.投球時間は99秒で、初期ボール数は24個、カウントダウン終了かボールを全て投球すると終了となり、Ptが決算されます。 3.基礎Ptは10となり、 swish×1.5、 3連続ゴール×3、 6連続ゴール×4、 24球目がブザービーター×5 と倍率がかかります。 ※2023/09/11 動画で検証したが連続ゴール倍率やブザービーターは存在しなかった。 4.初期ボール投球後は購入ボールを投球でき、Ptを更に獲得できます。 投球するボールは選択でき、swish×1.5、連続ゴール倍率は加算されません。 内容 新ルールバスケ(ダイヤ購入ボールなし)プレイ動画 動画を見てもらうと判りますが、ゴールの付け根辺りにマウスカーソルを置いて狙っています。 この動画が参考になれば幸いです。 2023/10/28 新しく撮り直し字幕も付けてみました ※残念ながら説明する字幕はYouTubeでないと表示されないようなので、 説明を見たい方はYouTubeで閲覧してください。 + 新ルールのバスケプレイ動画 1 + 新ルールのバスケプレイ動画 2 + 新ルールバスケ(初級ボール5個使用)プレイ動画 新ルールバスケ(初級ボール5個使用) + 旧ルールのバスケプレイ動画 遊び方 マウスの左ボタンを長押しして選手を移動させゴールを狙う。 1日5回プレー可能。 クールタイムは30分。 ダイヤ消費なしの最大得点は3000pt。 操作方法 マウス左ボタン長押しするとボールを構え、投球動作に入る。 投球動作中は投球パワーゲージが溜まる。 ※長押し開始から投球パワーゲージ満タンになるまで約1秒 ※投球動作は長押し開始から約2.5秒で停止する。 長押し中に選手を左右に動かせる。 長押し中に、投球パワーゲージが満タンになってから、 約1.5秒経過すると腕を降ろし、投球動作を止めパワーゲージが空になる。 (※投球パワーゲージが空では投球できない。) ※つまり投球パワーゲージが満タン(約1秒)後、1.5秒以内にマウスボタンを離して 投球する必要がある。 投球動作を停止した場合、マウスボタンを離し、再度長押ししないとパワーゲージが溜まらない。 ※投球動作を停止した後も長押しを継続すると選手を移動できるが、 パワーゲージが溜まらないので、ボールを投げられない。 一旦、マウス左ボタンを離して再度、パワーゲージを溜める必要がある。 投球動作中に長押しをやめるとボールを投げる。 ボールを投げる際に投球パワーゲージの白いラインより下で 投球すると「投球パワー不足」と表示されてゴールまで ボールが届かずMISSになる。 得点の種類 ダイヤ購入ボールの得点は【ショップ】参照 種類 ゲームの表示 説明 得点 通常シュート SCORE リングに当たってゴール 100 スウィッシュ SWISH リングに当たらずゴール x 1.5倍 ミス MISS ゴールに入らない 0 投球10球でゴールが凍って動かなくなります(5秒間?)。 再び動き出したあとも、投球10球で凍ります。 ダイヤ購入 ダイヤで購入したボールは初期ボール20球投げたあとに使用される。 つまり、初級ボール1個購入した場合は、21球目にそれを投げることになる。 ダイヤ購入したボールにも Swishによる1.5倍は適用される。 ダイヤ購入したボールでも10球でゴールが凍る現象は発生するので注意。 選手操作のコツ 2024/04/07更新 PC版の説明です。筆者はスマホ版をプレイしていないので判りません。 選手は画面上のどの位置をボタン長押ししても移動操作する事ができる。 選手を長押しで操作する必要はない。 選手を操作しようとしてはダメ 選手が表示されてるので選手を移動させようと考えがちだけど? 選手は表示バグで表示されないことがある。 画面上のどこをボタン長押しでも選手を移動させられるので ゴール付近をマウスでポイントする方がゴールを狙いやすい 選手は表示されていなくても困らないし、選手は表示される必要がない 独自的なプレイ方法とスウィッシュ範囲 図解スウィッシュ範囲 ゴールが右→に移動するときの操作方法 マウス左ボタンを押した状態で、 マウスポインタを上から斜め下、ゴール進行方向に先行させて待ち構える。 スウィッシュ範囲にマウスポインタが重なったらボタンを離して投球する。 投球する際のパワー調整はMaxでないとダメ ゴールが←左に移動するときの操作方法 マウス左ボタンを押した状態で、 マウスポインタを上から斜め下、ゴール進行方向に先行させて待ち構える。 スウィッシュ範囲にマウスポインタが重なったらボタンを離して投球する。 投球する際のパワー調整はMaxでないとダメ 選手の背中や頭を長押しして操作するとゴールまでの距離が遠いので、 ゴールのウィンドウ、中央辺りにマウスカーソルを持って行って ゴールと同じように移動して操作すると直感的で狙いやすい。 2023/11/25 追記: ウィンドウのボトムコーナーより内側にマウスポインタを置いてシュートすれば スウィッシュする事がわかった。 ゴールが移動する方向に先行してマウスポインタを移動させ待ち受ける。 パワーゲージが一杯になり、ウィンドウのボトムコーナーより内側に ゴールが到達したときにシュートする。 ショップ アイテム購入 ◆ 当然のことながら、MISSしてゴールに入らなければ得点はゼロ。 ダイヤ購入ボールの得点倍率とダイヤ購入効率は初級~最強まですべて一律で同じです。 最強ボール得点1250÷ダイヤ500=2.5 初級ボール得点50÷ダイヤ20=2.5 アイテム 必要ダイヤ 各種ボールの効果ゴールの種類と得点 コメント 通常シュート Swish得点x1.5 初期のボール -- 100 150 非売品初期に与えられる20個のボール 初級ボール 20 50 75 中級ボール 60 150 225 高級ボール 200 500 750 最強ボール 500 1250 1875 ランキング 報酬 Pt順位 報酬 車両1 車両2 ☆1アクセ 車両改造契約 車両拡張契約 車両契約 建物契約書 管理契約書 1 ☆6 ☆6 25 25 25 100 100 10 2 ☆6 ☆6 20 20 20 80 80 8 3 ☆6 ☆5 15 15 15 60 60 6 4-5 ☆5 ☆5 12 12 12 48 48 5 6-10 ☆5 ☆5 10 10 10 40 40 4 11-20 ☆5 ☆5 8 8 8 32 32 3 21-50 ☆5 ☆4 6 6 6 24 24 2 51-200 ☆4 ☆4 5 5 5 20 20 2
https://w.atwiki.jp/antiqrm/pages/60.html
商業なのにフリー素材 本スレ2 46 名前:名無しって呼んでいいか? :2005/12/06(火) 20 32 ID ??? 素材サイトめぐってたら「魔法使いとご主人様で うちのサイトの素材が使われてます!」っていう素材サイト発見…。 しかもDL可能。仮にも商業フリー素材ですかコウ様_| ̄|○ 47 名前:名無しって呼んでいいか? :2005/12/06(火) 21 19 ID ??? ≫47 それ知ってる。背景素材だっけ。 魔法使いの制作は、途中で同人→商業になったから 商業になる前に使ってたんだろうな。で、商業になってもそのまま使ってると。 そいえば、いつの間にやら制作者関連のリンクページが無くなってたけど こういうのがバレないように対策か何か? 何で消したんだろ。 【本家Wikiのソースはこちら】 取得元 ⇒ http //www38.atwiki.jp/antiqr/pages/25.html 取得元更新日時 ⇒ 2007/08/22 (水) 17 40 44 登録タグ:魔法使いとご主人様
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/8925.html
813通常の名無しさんの3倍2020/08/13(木) 15 48 33.33ID IqLXnm040 833 学校の休み時間にて。 ウッソ「カラス先生、バスケがしたいです」 カラス「しかしボールがないですね」 ウッソ「諦めたらそこで試合終了です! この持ってきたハロを球の代わりに使いましょう」 ハロ「ウッソ!?」 アル「スラムダンクみたいなことを言うね」 カラス「待ちなさい。 学校にハロを持ってくるのはどうかと思います。 下校時間までハロは没収!」 ウッソ「ええっ!?」 その日の夜、兄弟達の家で。 アル「ということがあったんだ」 アセム「それはウッソが悪いよ。ハロを学校に持っていくなんて」 ウッソ「でもバスケをやるのはいいと思うんだ。 ロボット漫画やアニメの主人公達もバスケ部だったりするし」 アセム「たとえば?」 ウッソ「パトレイバーとかバディコンプレックスとか。 作品の中の話とはいえ、意外とバスケは操縦の特訓になるのかも」 アセム「なるほど……」 次の日、また学校で。 アセム「今日はクラブでバスケをやろう。ボールを持ってきた」 ロマリー「バスケ!?」 アセム「スーパーパイロットになるためなんだ」 ゼハート「わけがわからないんだが……」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/274.html
~→蛇→低ダJC→近D→遠D→蛇→JABABAD→天破活殺→2A→2D→HSC天破活殺→ブースト2B・・・ で百烈に行けます。 ヒット数が80HITぐらいになってきたら2B→2C→6B→低ダAでバスケに以降できます。 その後はJA→JAなど好きなコンボを入れるといいと思います。 恐らく全キャラ対応ではないのでどなたか編集お願いします。 追記 活殺→立ちA→活殺→立ちA→ブー2B刻みも可。活殺後の立ちAは遅いと刻みに移行できないので注意。ハート様とシンは2Aで刻める。シンは一発目を2Bにすること。